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第102回韋駄天杯 結果発表

第102回韋駄天
韋駄天杯に参加された方々、お疲れ様でした♪
サボりすぎて毎回ワンテンポ遅いですが・・・記事にします。


第102回 クシャルダオラ韋駄天の結果です!
ExAの自己ベスト動画はこちら→ココ!


では結果になります。
第102回韋駄天 結果
最終暫定から変わらず5位入賞でした。


クシャルダオラ韋駄天 太刀部門 結果
第102回韋駄天 太刀 結果
太刀部門 評価S 5位


古龍種韋駄天が続きそうな感じですねぇ

第102回 韋駄天 動画

第102回韋駄天
韋駄天杯に参加された方々、お疲れ様でした。
最速での開催が続いていますね(´・ ω ・`)


ターゲットは連続で古龍種
紙集め時代にHC剛錆クシャが面白くて連戦していたので楽しみにしてました。


クシャルダオラ韋駄天 太刀部門 最終暫定順位
第102回韋駄天 太刀 最終暫定
太刀部門 評価S 最終暫定5位


アクセルかかるのが遅くて最後の最後で圏内入りすることができました。


タイム更新履歴
4分11秒83(初回タイム、土夜:暫定17位)
4分00秒秒26(日昼:暫定11位)
3分38秒80
3分20秒70
3分11秒50(最終暫定5位)


最終的にソードまで8秒ほど届いていなかった模様。


武器はおなじみコーレ(これ)1本
装飾品には(ランポス珠GX3*/軽足珠)を詰めて見切り4/集中1/回避2の中途半端なスキル構成で・・・
餓狼珠G*3で餓狼1/寒さ倍加を発動させ、見切り+50%させるのが正解だったようです。
他にも属性強化や龍攻撃など選択肢は色々とあったのに試していなかった、反省です。


初日に裸でコーレ笛担いでスキルに餓狼1発動させている人を見かけたのにも関わらず・・・
自分では全く試さずに試合終了を迎えてしまいました・・・何やっているんだーーー!!!


【MHF G】第102回韋駄天杯 鋼龍討伐G 太刀部門
第102回 太刀 タイム
自己ベストタイム:3分11秒50
使用武器:コーレマシュット(ランポス剣珠GX2*2/軽足珠)
精度とディレイがおそまつさん(´・ω・`)


<全体の流れと作戦>
クシャはG級テオとは違い頭と首の判定がはっきりしているので精度重視を意識しました。
あとは前回のテオと同様にSA中に頭の怯み超過してダウンが消えてしまわないよう注意した。


<各攻撃の対応>
・打ち上げ飛行→ボディプレス
 リアルシャドウの影をみて回避のタイミングを合わせていました。影が役に立ったの初めてだw
・ネコパンチ
 テオと同様に比較的多めに使ってくる。カウンターをもらわないように相手ターンには注意。
・ダブルサイクロン滑空
 雪山頂上という狭いフィールドで使ってほしくない技No.1
 横方向の広い空間や入口付近であればコロリン回避で対応することができましたが、
 縦方向の崖の空間だとクシャが壁に当たり滑ってきて判定が残り事故死する可能性がありダイブ回避。
・飛行攻撃、突進攻撃
 飛ぶな!!走るな!!
 

<アイテム>
火事場発動用に爆弾を使用してます。



それでは1週間の結果待ちになります。

第101回韋駄天杯 結果発表

第101回韋駄天
韋駄天杯に参加された方々、お疲れ様でした♪
第102回の大会終了後になりますが・・・記事にします。


第101回 テオ・テスカトル韋駄天の結果です!
ExAの自己ベスト動画はこちら→ココ!


では結果になります。
第101回韋駄天 結果
最終暫定から変わらず4位入賞でした。
太刀部門は前回よりも常連の参加率が多めで良かったです。


テオ・テスカトル韋駄天 太刀部門 結果
第101回韋駄天 太刀 結果
太刀部門 評価S 4位


飛躍的な成長が未だに出来ていませんが、少しずつ頑張りたいと思います。

第95~98回狩人祭結果発表

狩人祭に参加された方々、お疲れ様でした。


第95回狩人祭結果発表
第95回狩人祭
ウラガンキンが入魂対象に追加。カバリバシリーズ登場。
獲得できる祭ポイント5倍。


ExA
自猟団入魂数 3564
自分の入魂数 2684
猟団内順位 1位/2人中
獲得祭ポイント 35740P
祭典の熱気 20個


HEARTS
自猟団入魂数 2426
自分の入魂数 1274
猟団内順位 1位/2人中
獲得祭ポイント 18295P
祭典の熱気 20個


第96回狩人祭結果発表
勝ちネコ。総入魂2.2億達成ならず天廊素材の交換はなし。


ExA
自猟団入魂数 6049
自分の入魂数 5009
猟団内順位 1位/2人中
獲得祭ポイント 91232P
祭典の熱気 70個


HEARTS
自猟団入魂数 3912
自分の入魂数 2720
猟団内順位 1位/2人中
獲得祭ポイント 39620P
祭典の熱気 70個


第97回狩人祭結果発表
第97回狩人祭
久々の紫組で勝ち組クエいけた。入魂対象にグァンとナルガが追加。
天翔属性のクリーマシリーズ6種類登場。獲得できる証/熱気が2倍。


ExA
自猟団入魂数 2486
自分の入魂数 1826
猟団内順位 1位/2人中
獲得祭ポイント 3829P
祭典の熱気 40個


HEARTS
自猟団入魂数 1201
自分の入魂数 1001
猟団内順位 1位/2人中
獲得祭ポイント 2300P
祭典の熱気 140個


第98回狩人祭結果発表
第98回狩人祭
祭もほんとマンネリ・・・やる気がおきない。。。
トルボダシリーズが登場。獲得できる祭ポイントが2倍。

ExA
自猟団入魂数 1972
自分の入魂数 1972
猟団内順位 1位/1人中
獲得祭ポイント 11832P
祭典の熱気 20個


HEARTS
自猟団入魂数 1400
自分の入魂数 1400
猟団内順位 1位/1人中
獲得祭ポイント 8500P
祭典の熱気 20個


第100回の狩人祭も近づいてきましたね!
自分は第15回の狩人祭から休まず参加してましたが、正直飽きる!!!


第100回は勝ちネコ+オフラインイベントの屋台アトラクションの参加券とか予想したけど。
屋台設置できるほどの会場を確保できているのか分からないしどうなんでしょう?
普通にゲーム内イベントだけで終わりそうな気もしますね(´・ω・`)

第101回 韋駄天 動画

第101回韋駄天
韋駄天杯に参加された方々、お疲れ様でした。
第100回から最速での開催だったので早かったですね。


ターゲットはテオで古株の古龍種が種目になるのはかなり久々だったと思います。
しかしながら少し前のトアに突進飛び掛かりで悩まされたので攻略のリベンジです!


テオ・テスカトル韋駄天 太刀部門 最終暫定順位
第101回韋駄天 太刀 最終暫定
太刀部門 評価S 最終暫定4位


日曜昼までソード圏内だったのですが、3位の方まで3秒足りず残れませんでした。
前回は常連の太刀勢が少なかったのですが、何名か戻られていたようで良かったです!
種目がG級のみになってしまったから今後も始種武器限定は続いてしまうのだろうか・・・


タイム更新履歴
2分11秒53(初回タイム、土朝:暫定4位)
1分56秒秒93(土昼:暫定2位→土夜:暫定5位)
1分49秒56(日朝:暫定3位→日夜:暫定5位)
1分48秒53(最終暫定4位)


金曜夜は武器スロに詰める装飾品作成をしてました。
ちょうどGWキャンペーンの狩り子18時間分の配布があったのでGナズチ行ってました。


クリア回数:5回の過去最低の完走数・・・
今回、テオの炎纏いのスリップダメージと強力なノーモーション突進がヤバかった。
火事場スキルありで体力-50飯に加えて装飾品で体力-10or被弾orスリップダメージが必要。
突進自信ニキだったり火柱攻撃なんてされたらもう両手を合わせて昇天してました(。-人-。)
各部門のランカー様も完走数は平均的に少なめでなかなか厳しい韋駄天でした。。。


武器は前回と同様に始種武器限定になります。
倍率は火事場でカンストになるので、属性ダメージから最大火力は前回同様にコーレマシュット
炎纏いにスリップダメージがあり、通常時の肉質よりも炎纏い時の方が肉質が軟らかくなることから
スリップダメージを吸血+2で火事場維持しつつ、頭破壊なしで立ち回れるクレアソン=ダオラでも思考。
思った以上に即死するパターンが多く、吸血どころの火事場管理ではなかったので断念した。。。


【MHF G】第101回韋駄天杯 炎王龍討伐G 太刀部門
第101回 太刀 タイム
自己ベストタイム:1分48秒53
使用武器:コーレマシュット(トヨタマ射珠GX5*3)
猟団ブタの「ブーブー体術」スキルを発動するの忘れていました・・・
飯の関係上スタミナが増えないので砂漠の途中で一度ダッシュを解除しないと息切れが発生します。
もちろんタイムにも影響してくるし、連戦になるからダッシュ解除に神経を使わなくて済む。


<全体の流れと作戦>
基本的にはトアと同じ頭狙いの立ち回りになります。
トアの防具高防御&女神スキルとは違い、火事場なので突進=死が待ってます。


<各攻撃の対応>
・怒り移行時の叩き付け
 避け斬りでも対応が可能でしたが、体感で少し遅めの入力をしないと被弾が多かったので、
 コロリン回避で次の攻撃の位置調整することに決めました。
・ネコパンチ
 トアよりも多く使ってくるのでテオの攻撃ターンには必ず避け斬りorコロリン回避できるよう意識。
・火柱攻撃
 正式名称は分かりませんが、一番派手な技ですね。タイムロスがでかいので来てほしくない行動。
 着地時に胴体付近に炎纏いがあるので火事場状態だと焼け死ぬ可能性があるので注意してました。
・2連飛び掛り→2往復ブレス
 ダッシュした先から炎が走ってくるので回避が必要。非火事場状態なら被弾するチャンス。
 2往復ブレス中は殴り放題。炎纏い中だと頭殴りに行っても焼け死ぬので外側から怯みを狙う。
・粉塵爆破
 各色の粉塵爆破は今まで通りの対応ですが、ピンポイント爆破がきたら諦めて合掌(。-人-。)
・ノーモーション突進
 火事場状態なら諦めて合掌しましょう(。-人-。)

 
<頭ダメージの調整>
最初にアイテムなしでリタ要素が多かったのがこれでした。
開幕に行動が良いと頭も殴れるけどダメージを与えすぎると怒り移行前にダウンが発生。
ダウン回復後に怒り移行になっても次のダウンまで炎纏いの状態で火事場を維持しなければいけない。
あと怒り移行時にすぐダウンを入れたいからダメージ調整するも怒り移行のSA中に怯み超過してしまい、
1ダウン目が発生しないで上記と同じ次のダウンまでの炎纏いの火事場維持が難しかった。
どちらにしても頭殴れるタイミングで手数落としてしまう要因になると思い、爆弾使用に変更しました。


<アイテム>
アイテムなしか爆弾ありか結局、正解は導き出せませんでした。
・アイテムなし
 メリット:テオ遭遇までのロスなし。開幕咆哮キャンセルで攻撃できるから錬気ゲージ回収が早い。
 デメリット:ゲージ回収する上で1怒り目より前にダウンを取ってしまう可能性がある。
       怒り移行モーションのSA中に怯み値超過してダウンが取れない可能性がある。
・爆弾あり
 メリット:威光スキル(ボマー)と斬起爆で怒り移行までをパターン化できる
 デメリット:錬気ゲージ回収と火事場発動が若干やりづらかった
※あくまでも個人的な感想です。違った利点もあったのかもしれません。


<スキル>
第101回韋駄天 スキル
トヨタマ射珠GX5を3個詰めました。
一閃+2→一閃+3 激励+1 豪放+1 紅焔の威光+1
見切りや集中も期待値ありそうでしたが、バランス性でこれに決めました。


それでは1週間の結果待ちになります。
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2ndキャラ:HEARTS
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双龍珠・朱雀*5
刀神珠・朱雀*5
剣王珠・白虎*5
穿凰珠・朱雀*5
銃傑珠・玄武*3
銃傑珠*白虎*2
作成中秘伝珠
鈍器獣珠・白虎
所持進化武器
大蛇ノ太刀【燦然】Lv.100
作成中進化武器
大蛇ノ太刀【煌然】 Lv.90
蛇遣奇刀・氷 Lv.100
散影斬刀・水 Lv.100

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